Pokazywanie postów oznaczonych etykietą recenzja. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą recenzja. Pokaż wszystkie posty

środa, 21 czerwca 2017

Tyrants of the Underdark - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/06/tyrants-of-underdark-recenzja.html
Drowy (mroczne elfy) walczące o kontrolę nad Podmrokiem? Brzmi świetnie! Czy działa? Oceniamy!

Wiek: 14+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: około 60 minut
Wydawca: Gale Force Nine
Tematyka: Zapomniane Krainy, fantasy
Główna mechanika: budowa talii, kontrola obszarów
BGG: Tyrants of the Underdark

 

środa, 14 czerwca 2017

Century: Korzenny szlak - recenzja

planszowki.blogspot.com/2017/06/century-korzenny-szlak-recenzja.html
Century: Korzenny szlak to pierwszy tytuł z serii, która liczyć ma trzy gry. Czy jednak ma w sobie coś, co przyciągnie planszówkowiczów i sprawi, że będą czekali na kolejne odsłony Century? Sprawdziliśmy i oceniamy!

Wiek: 8+
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: około 45 minut
Wydawca: Factory of Ideas
Tematyka: przyprawy, targowisko
Główna mechanika: zbieranie zestawów
BGG: Century: Spice Road


Grę przekazało nam wydawnictwo Factory of Ideas.


poniedziałek, 12 czerwca 2017

Rosyjska ruletka: Mistrzostwa świata - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/06/rosyjska-ruletka-mistrzostwa-swiata.html
Rosyjska ruletka przenosi nas na mistrzostwa świata w tej ryzykownej dziedzinie. Która drużyna będzie grała uczciwie, a kto nie będzie bał się brudnych chwytów? Kto okaże się największym twardzielem i najwięcej razy pociągnie za spust? Kto wyjdzie cało z rywalizacji? I wreszcie, czy to fajna gra?

Wiek: 12+
Liczba graczy: 2-6
Czas gry: około 30 minut
Wydawca: Black Monk Games
Tematyka: rosyjska ruletka

Główna mechanika: press your luck
BGG: World Championship Russian Roulette

Grę przekazało nam wydawnictwo Black Monk.

czwartek, 8 czerwca 2017

Scuttle! - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/06/scuttle-recenzja.html
Scuttle! to mała karcianka ufundowana w zeszłym roku na Kickstarterze. Niewielki projekt zebrał ponad 80 tysięcy dolarów i doczekał się dwóch małych rozszerzeń. Nie słyszeliście o Scuttle!? Macie okazję nadrobić zaległości!

Wiek: 6+
Liczba graczy: 1-5
Czas gry: około 5 minut
Wydawca: Jellybean Games
Tematyka: piraci
Główna mechanika: zarządzanie ręką
BGG: Scuttle!


Grę przekazało nam wydawnictwo Jellybean Games.

środa, 7 czerwca 2017

Bąbelsy - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/06/babelsy-recenzja.html
Planszówki coraz częściej przyjmują formę aplikacji, czemu więc nie przenieść rozgrywki znanej z ekranów telefonów na planszę? W Bąbelsach gracze będą zrzucać na swoje planety kulki i łączyć je w jednokolorowe linie. Oceniamy, czy takie rozwiązanie ma sens!

Wiek: 8+
Liczba graczy: 1-2
Czas gry: około 30 minut
Wydawca: Rebel
Tematyka: kulki
Główna mechanika: układanie wzorów
BGG: Bubblee Pop

Grę przekazało nam wydawnictwo Rebel.

piątek, 2 czerwca 2017

Kanagawa - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/06/kanagawa-recenzja.html
Kanagawa to nowa gra planszowa autorstwa Bruna Cathali. Czy za ładnymi ilustracjami stoi też dobra mechanika? Czy to rodzinna planszówka na długie wieczory? Oceniamy!

Wiek: 10+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: około 45 minut
Wydawca: Portal (2 Pionki)
Tematyka: Japonia, malowanie
Mechanika: zbieranie zestawów, draft
BGG: Kanagawa


Grę przekazało nam wydawnictwo Portal.

środa, 31 maja 2017

Ogródek - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/05/ogrodek-recenzja.html
Ogródek pozwala graczom zająć się sadzeniem kwiatków na własnych rabatkach. Czy Uwe Rosenberg stworzył tytuł na miarę popularnego Patchworka? A może to tylko odcinanie kuponów od znanego nazwiska i fajnego tematu? Przyglądamy się ogródkowi i decydujemy, czy bliżej mu do kwiatka czy też do chwasta.

Wiek: 8+
Liczba graczy: 1-4
Czas gry: około 45-60 minut
Wydawca:  Rebel
Tematyka: ogródek, kwiaty
Główna mechanika: dokładnie kafelków
BGG: Cottage Garden

Grę przekazało nam wydawnictwo Rebel.

środa, 24 maja 2017

Boss Monster: Następny poziom - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/05/boss-monster-nastepny-poziom-recenzja.html
Boss Monster: Następny poziom to druga odsłona serii. Zasady zabawy pozostają bez zmian, gra wprowadza jednak kilka nowinek. Dlatego zdecydowaliśmy się więc na trochę krótszą formę recenzji, którą znacie z naszych opisów różnych dodatków. Jeśli nie graliście w pierwszą wersję Boss Monstera, to rzućcie okiem na tekst, w którym ją ocenialiśmy.

Wiek: 13+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: ok. 30 minut
Wydawca: Fabryka Kart Trefl-Kraków
Tematyka: budowa podziemi, gry 8-bitowe
Główna mechanika: zagrywanie kart, zarządzanie ręką, eliminacja graczy

Grę przekazała nam Fabryka Kart Trefl-Kraków.

Recenzję pierwszej części gry przeczytacie tutaj. Na blogu znajdziecie też recenzję dodatku Niezbędnik bohatera.

poniedziałek, 22 maja 2017

Santorini: Golden Fleece - recenzja dodatku

http://planszowki.blogspot.com/2017/05/santorini-golden-fleece-recenzja-dodatku.htmlSantorini wywołało mój w pełni zasłużony zachwyt. Prostota, świetny wygląd i abstrakcyjna, a jednak przyjemna rozgrywka, zachęcały do kolejnych partii. A jako że wraz z podstawką otrzymaliśmy też dodatek Golden Fleece, to wypadało go przetestować, co też zrobiliśmy.

Wiek: 8+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: około 20 minut
Wydawca: Roxley Game Laboratory
Tematyka: starożytność, bogowie
Główna mechanika: dokładanie klocków
BGG: Santorini

Grę przekazało nam wydawnictwo Roxley Game Laboratory.

Golden Fleece nie jest samodzielną grą. Recenzję podstawowego Santorini przeczytacie tutaj.

sobota, 20 maja 2017

Zaklinacze: Śmierć w szlamie - recenzja dodatku

http://planszowki.blogspot.com/2017/05/zaklinacze-smierc-w-szlamie-recenzja.html
Śmierć w szlamie to pierwszy dodatek do Zaklinaczy. Niewielkie pudełeczko zawiera dwie nowe talie: nieumarłych oraz tytułowy szlam. Czy fani podstawki powinni zainteresować się tym rozszerzeniem? Sprawdziliśmy!

Wiek: 10+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: około 45 minut
Wydawca: Gindie
Tematyka: fantasy, ekwipunek i zaklęcia
Główna mechanika: zbieranie zestawów, draft kart z toru
BGG: Zaklinacze

Grę przekazało nam wydawnictwo Gindie.

Śmierć w szlamie nie jest samodzielną grą.
Opis podstawowych Zaklinaczy przeczytacie tutaj.

środa, 17 maja 2017

Capital - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/05/capital-recenzja_17.html
Kolejna gra kafelkowa na naszym blogu! Capital pozwala zbudować Warszawę przechodząc ze stolicą przez 6 różnych epok. Czy gra Filipa Miłuńskiego, zdobywcy wyróżnienia dla Najlepszego Polskiego Autora (na gali Gry Roku 2017) jest warta uwagi?

Wiek: 10+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: około 60 minut
Wydawca: Granna
Tematyka: Warszawa, budowa miasta
Główna mechanika: dokładanie kafelków
BGG: Capital


Grę przekazało nam wydawnictwo Granna.
 

poniedziałek, 15 maja 2017

Loża szyderców - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/05/loza-szydercow-recenzja.html
UWAGA! Loża szyderców jest grą imprezową, w której znajdziecie sporo wulgaryzmów i czarnego humoru. Na zdjęciach ilustrujących tekst staraliśmy się pokazywać tylko mniej ostre zwroty, jednak pamiętajcie, że ze względu na treść gra nie jest przeznaczona dla młodszych odbiorców.

Jeśli czujecie się wystarczająco ostrzeżeni, to zapraszamy do lektury recenzji karcianki bazującej na mechanice i pomyśle znanym z Cards Agains Humanity. Loża szyderców przenosi jednak znane już rozwiązania na nasze rodzime podwórko, z jego bohaterami, tekstami i wydarzeniami.

Wiek: 16+
Liczba graczy: 4-12
Czas gry: około 20-40 minut
Wydawca: Simple Solution
Tematyka: czarny humor, żarty
Główna mechanika: zagrywanie kart

Grę przekazało nam wydawnictwo Simple Solution.

czwartek, 11 maja 2017

Park niedźwiedzi - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/05/park-niedzwiedzi-recenzja.html
Park niedźwiedzi to niemal Tetris bez prądu, czyli gra polegająca na dokładaniu kafelków o różnych kształtach i rozmiarach tak, by zapełnić całą planszę. Ten opis może nasuwać skojarzenia z Patchworkiem i nie będą one dalekie od prawdy. Czy budowanie własnego zoo dla misiów jest ciekawą grą rodzinną?

Wiek: 8+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: około 30-45 minut
Wydawca: Lacerta
Tematyka: niedźwiedzie, zoo
Główna mechanika: dokładanie kafelków
BGG: Bärenpark

Grę przekazało nam wydawnictwo Lacerta.
 

poniedziałek, 8 maja 2017

Wyścig odkrywców - recenzja prototypu

http://planszowki.blogspot.com/2017/05/wyscig-odkrywcow-recenzja-prototypu.html

Wyścig odkrywców to gra, o której bardzo dużo dobrego słyszałem od jej autora. Ciekawie zapowiadająca się tematyka, ładne zajawki ilustracji pojawiające się co jakiś czas w sieci i intrygujący opis skusiły nas do przetestowania bardzo zaawansowanego prototypu tytułu. Mechanika jest już praktycznie dopięta, a gra przechodzi ostatnie szlify. A jako że nigdy nie byliśmy wielkimi entuzjastami przygodówek, to o pomoc w podsumowaniu tekstu poprosiliśmy koleżankę będącą fanką tego typu gier. Jej opinię znajdziecie pod koniec recenzji. Och i niech nie dziwi Was cenzura na niektórych kartach, postanowiliśmy na fotkach ukryć wartości punktowe i numery niektórych lokacji.

Wiek: 10+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: około 90 minut
Wydawca: Imagine Realm
Tematyka: podróże, odkrycia
Główna mechanika: ruch po planszy, rzuty kością

Prototyp przekazało nam wydawnictwo Imagine Realm

sobota, 6 maja 2017

Topoum - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/05/topoum-recenzja.html
I wojna światowa. Depczące wszystko armie powodują zniszczenia, które zaczynają odbijać się na sytuacji życiowej kretów. Wraz ze znikaniem żyznych terenów w zwierzakach budzi się agresja. Chęć ochrony własnego terytorium prowadzi do potyczek, które przeradzają się w krecią wojnę światową.

Wiek: 12+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: około 60 minut
Wydawca:  Looping Games / (Sharp Games) 
Tematyka: wojna, krety
Główna mechanika: kontrola obszarów
BGG: Topoum


Grę przekazało nam wydawnictwo Sharp Games.

poniedziałek, 24 kwietnia 2017

Lords of Waterdeep - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/04/lords-of-waterdeep-recenzja.html
Witajcie w Mieście Wspaniałości, Koronie Północy! Waterdeep to jedna z najbardziej wpływowych metropolii barwnego świata znanego fanom Dungeons & Dragons. Sam Zapomniane Krainy poznałem dzięki grom komputerowym oraz książkom o przygodach dzielnego Drizzta Do'Urdena. Po nieudanej przygodzie z D&D Dice Masters przyszła kolej na przetestowanie Lordów Waterdeep!

Wiek: 12+
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: około 60-120 minut
Wydawca: Wizards of the Coast
Tematyka: D&D, Zapomniane Krainy, fantasy
Główna mechanika: rozmieszczanie robotników
BGG: Lords of Waterdeep


piątek, 21 kwietnia 2017

Yamatai - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/04/yamatai-recenzja.html
Nowa gra Bruna Cathali, autora takich hitów jak Pięć klanów czy 7 Cudów świata: Pojedynek przenosi nas w świat dawnej Japonii, do Yamatai rządzonego przez królową Himiko. Planszówka na miarę Pięciu klanów? Czy raczej tytuł do pogrania i zapomnienia?

Wiek: 13+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: około 40-80 minut
Wydawca: Rebel
Tematyka: Japonia, wyspy
Główna mechanika: budowanie sieci
BGG: Yamataï

Grę przekazało nam wydawnictwo REBEL. 

środa, 19 kwietnia 2017

Winnica - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/04/winnica-recenzja.html
Winnica to nowość od wydawnictwa Granna. Ze względu na swój mały rozmiar zabraliśmy grę na święta, dzięki czemu została przetestowana wzdłuż i wszerz. Udało się nam usiąść do niej nie tylko z rodziną, ale też bardziej ogranymi znajomymi. Czy rysowanie dróg na karteczkach można uznać za dobrą rozrywkę?

Wiek: 10+
Liczba graczy: 1-12
Czas gry: około 15 minut
Wydawca: Granna
Tematyka: winobranie
Główna mechanika: budowanie sieci/dróg
BGG: Avenue


Grę przekazało nam wydawnictwo Granna.

wtorek, 11 kwietnia 2017

Dominion: Imperium - recenzja dodatku

http://planszowki.blogspot.com/2017/04/dominion-imperium-recenzja-dodatku.html
Kolejny dodatek do Dominiona, który został ufundowany na Wspieram.to! Imperium, podobnie jak i recenzowane wcześniej rozszerzenia, wprowadza do serii kilka nowych rozwiązań. Czy sprawdzają się one w trakcie zabawy, czy też są jedynie desperacką próbą odświeżenia gry?

Wiek: 13+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: około 30 minut (w praktyce więcej)
Wydawca: Games Factory Publishing
Tematyka: średniowiecze, fantasy
Główna mechanika: budowanie talii

Grę przekazało nam wydawnictwo Games Factory Publishing.

Dominion: Imperium nie jest samodzielną grą. Recenzję podstawowej Intrygi przeczytacie tutaj.
Na blogu znajdziecie też recenzje dwóch dodatków: Przystani oraz Złotego wieku!

czwartek, 6 kwietnia 2017

Morocco - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2017/04/morocco-recenzja.html
Morocco przenosi graczy na arabski targ pełen zaklinaczy węży, sprzedawców dywanów i innych handlarzy. Główną mechaniką planszówki jest kontrola obszarów, więc rywalizacja toczyć się będzie między klanami specjalizującymi się w różnych dziedzinach. Czy podczas partii można poczuć intensywną woń przypraw i usłyszeć przekrzykujących się sprzedawców? Przeczytajcie!

Wiek: 13+
Liczba graczy:
Czas gry: ponad 45 minut
Wydawca: Eagle-Gryphon Games
Tematyka: arabski targ
Główna mechanika: kontrola obszarów
BGG: Morocco


Grę przekazało nam wydawnictwo Eagle-Gryphon Games.