Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Władca Pierścieni. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Władca Pierścieni. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 1 czerwca 2014

WP LCG: Czarni Jeźdźcy - zwycięska talia

http://planszowki.blogspot.com/2014/06/wp-lcg-czarni-jezdzcy-zwycieska-talia.html

Niemal zrezygnowani bezowocnymi próbami pokonania Czarnych Jeźdźców w pierwszym ze scenariuszy (Cień przeszłości) daliśmy sobie ostatnią szansę. Dwie przebudowane talie, dwugodzinne zmagania i... udało się! Uzyskaliśmy 196 punktów, ocaliliśmy wszystkich bohaterów i wskoczyliśmy na prom w Buckleburgu, przechodząc tym samym pierwszą przygodę. Rozgrywka przebiegała sprawnie, mimo kilku trudnych decyzji, które musieliśmy podjąć (ryzykując na przykład stratę bohatera przy dociągnięciu niekorzystnej karty cienia) przegrana nie wchodziła w rachubę. Mam nadzieję, że obie talie sprawdzą się równie dobrze w następnych scenariuszach. Jeśli ktoś z Was posiada równie mały zasób kart, a nie może poradzić sobie z Cieniem przeszłości, może poniższy spis decku okaże się pomocny. Powstał on z kart dostępnych w Zestawie Podstawowym, Polowaniu na Golluma, Starciu u stóp Samotnej Skały oraz Czarnych Jeźdźcach.

sobota, 24 maja 2014

Władca Pierścieni LCG: Czarni Jeźdźcy - minirecenzja

Czarni Jeźdźcy jako jeden z pierwszych zakupionych dodatków do Władcy Pierścieni LCG wypadają dobrze, jednak stanowią poważne wyzwanie oferując wymagającą rozgrywkę. Nowe karty, dodatkowe zasady, tryb kampanii, Frodo Baggins i kolejne godziny kooperacyjnej rozgrywki. Przeczytajcie, czy początek podróży hobbitów wart jest Waszych pieniędzy i czasu :)

piątek, 16 maja 2014

Władca Pierścieni LCG: Czarni Jeźdźcy - unboxing


Dosłownie przed chwilą przynieśliśmy do mieszkania Czarnych Jeźdźców, dodatek-sagę do Władcy Pierścieni LCG, otworzyliśmy pudełko i zrobiliśmy kilka zdjęć.

niedziela, 11 maja 2014

Władca Pierścieni LCG - recenzja

Living Card Game, do których zalicza się Władca Pierścieni Gra Karciana, to współczesny następca karcianek kolekcjonerskich (CCG). Gwarantuje graczom większe bezpieczeństwo finansowe, bo karty w zestawach są jawne - nie ma ryzyka, że w kilkudziesięciu zakupionych pakietach nie będzie nic wartościowego i potrzebnego do budowanej przez nas talii. Jest to też gra, o której głośno ostatnio zrobiło się za sprawą wydawnictwa Galakta, które zdecydowało się nie kontynuować polskiej edycji tego LCG (aczkolwiek ostatnio okazało się, że jeszcze nie wszystko zostało przesądzone, o czym pod koniec). Przede wszystkim jednak, jest to osadzona w Śródziemiu karcianka kooperacyjna, w której gracze stawiają czoła niebezpieczeństwom czyhającym na nich podczas różnych przygód. Gra jest przeznaczona docelowo dla 1-2 graczy, chociaż posiadając więcej zestawów podstawowych może w nią grać kilka osób.